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分区调整法——知乎叶明自选集
出品人：周源
编辑：湖玛
实习编辑：刘思毅
设计：周婧
策划：成远
Kindle版制作：嵇晓栋
联系我们：weekly@zhihu.com

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最后修订：2014年09月05日

出版：浙江出版集团数字传媒有限公司
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「盐」系列电子书出版序

知乎创始人 周源

我们和这个世界，有一种天然的媒介，那就是存在于我们大脑里，没有被分享过的信息。如果有某种方式把每个人的知识、经验和见解都汇集起来，会不会像从信息海洋中源源不断地提取出知识之盐一样，极大地丰富很多人生活的味道？

这个问题，令人兴奋。知乎创立至今，诞生了一种新的知识生产方式，对世界的提问和回答，像是对一个无序的世界进行了一次次重构 —— 把彼此大脑里没有分享过的知识、经验和见解搬上了互联网，组成了一个全新的网络。而那些最有知识、经验和见解的人，就像盐，给这个世界带来味道。

您即将展开的这本书，属于知乎的「盐系列」丛书。我们希望这些作品保存一种海的味道，因为在知乎看来，每一位认真的知友，都是知识海洋中析出的智慧之盐。我们希望这一系列的每一本书，都可以为您透析世界的一个组成部分，亦或给您的生活增光添味。

读这书时，请别忘记，它诞生自一个有味道的人。

前言

什么叫分区调整法？分区调整法的内涵与精髓是什么？分区调整法的作用是什么？这是我首先想要给大家介绍的知识。

分区调整法，顾名思义，就是对不同的区域采用不同的处理方法，但这里的区域不一定是一个具象的区域，比如我们选择蓝色通道时，你很难直接从图像中看出哪些区域属于蓝色通道，实际上，有可能你的每一个像素都会随着蓝色曲线的调整而发生改变。那么，蓝色通道的对应的区就是每一个像素吗？也不是，它对应的是每个像素里面的蓝色部分，具体内容我将在后面的曲线部分进行讲述。

分区调整法的内涵与精髓是什么？也许你会说是分类处理，是的，这是它的具体表现，但并不是它的精髓，分区调整法的精髓是你需要在你的大脑里面建立起分区处理的模型。再具体一点儿，我给你下面这些工具，你能区分出哪些属于分区处理的工具吗？

选区，可选颜色，曲线，饱和度，对比度，亮度，色相/饱和度，蒙版。

在上面的工具中，可选颜色、曲线、色相/饱和度、蒙版属于分区处理的工具，其余的则不是。

但是，选区＋任何工具都可以成为新的分区处理的工具。

比如：选区＋对比度，选区＋曲线。

当你看到一幅图片时，你头脑中的第一个念头是这个区域亮度-3，这个区域饱和度 +2，这个区域对比度 +3 时，我想，你就已经把握了分区调整法的精髓了。

第三个问题，分区调整法的作用是什么？

这个问题我在这里不想赘述，当你看完整个系列之后，我相信分区调整法会对你有所触动，它会让你重新审视你拍过的照片，让你了解为什么后期是摄影不可分割的一部分，让你知道如何通过后期更好地表达你的摄影思想，让你明白后期不仅仅是为了让照片变得更好看。

整个系列的框架是这样的：1.选区 2.曲线 3.蒙版 4.色相/饱和度 5.可选颜色 6.选区与工具的组合使用 7.彩蛋一 8.彩蛋二 9.结语

每一章的结构一般是这样的：先是讲述工具的基本使用方法，比如选区一章，我会讲述如何建立选区、修改选区、调整选区等。然后讲述这个工具在摄影中的使用方法和使用范围，然后根据需要讲一到两个例子。

每一章根据内容，决定其有几个小节。比如选区、曲线等章节，因为其复杂性和重要性，其小节就比较多。

关于彩蛋：整个教程中我专门留出了两章来送彩蛋。这两个彩蛋相信会给很多人带来惊喜。

关于教程：此系列教程是我第一次将分区调整法系统化地向外讲述，囊括了许多方面的知识和技巧，比如如何让倒影更明显、如何让天空更蓝、如何让水更清澈、如何快速模拟胶片效果，如何形成更高的宽容度等，也囊括了之前我没有讲到的地方，比如通道的使用，双峰曲线等知识。

关于图片：我在选材的时候尽量避免「特殊化」，而是采用平常场景。什么叫特殊化场景？日落时，因为大地和天空的光差较之平时大为缩小，所以能够保留更多的细节。秋季时，因为高差和气候的原因，树林呈现出缤纷多彩的状态。这些美景因为自身的底子就非常好，所以即使不做后期也有惊艳之感，但这些特殊化场景不具有普遍适用性。换言之，把美女化妆化得惊艳，和把普通女人化妆化得惊艳，二者的难度不是对等的，而鉴于普通女人始终占大多数，所以我在选材上会尽量普遍化，相信你掌握了普遍化的手法，特殊化绝对是手到擒来。

第一章：选区

背景介绍：

选区是什么？相信很多的 PS 教材对此都有详尽的论述，在我看来，选区就是被你选中的区域，它让你的操作只对你选中的特定区域产生效果，而不会影响其他区域。

我们知道，数码图片都是由像素组成的，而我们在一幅图片上面作出选区的时候，实际上就是选择了一定数量的像素，如下图：

所以我们在作出选区之后再执行操作，比如增加对比度，它就只会对虚线框之内的区域产生效果，这将有利于我们的照片处理。

那么，当我们了解了选区是什么之后，接下来我们就要了解如何建立选区。选区可以通过很多种方式建立，比如选框工具、套索工具、钢笔工具等等，我在这里只介绍一些我们在处理照片的时候经常用到的工具。

工具介绍：

我首先给大家介绍的是最常用的选框工具，如下图所示：

我把选框工具分为了两部分，区域 1 是用来建立最初的选区的，区域 2 是用来修整选区的。

先讲一下区域 1：这个区域分为四个工具，矩形选框、椭圆选框、单行选框、单列选框。最后两个工具就是选择一行或者一列的像素，用得不是很多，主要介绍前两个。

矩形选框：当你选择这个工具，然后拉动鼠标，会拉出一个矩形的选区，如果你在拉选区的同时，按住 Shift 键，拉出来的将是一个正方形，如果你按住 Ctrl 键，那么它将以你的起始点作为中心（对角线交点），如果你同时按住 Ctrl＋Shift 键，那么就是以你的起始点为中心的正方形。

椭圆选框：原理同上， Ctrl 和 Shift 键的使用也与上面的一样。

如果你建立了一个选区之后，觉得选区还需要修整，那么就需要用到区域 2 的工具了。

区域 2 的工具从左到右的作用是：

左一：新选区。每次建立的选区都作为唯一的选区，之前的所有选区无效。

左二：添加到选区。这个工具可以把两个毫无关联的区域连接到一起进行调整。

左三：从选区减去。这个工具可以在你原来的选区的基础之上删掉你不要的区域。

左四：交叉选区。就是仅仅保留两个选区的重叠部分。

按照我的个人习惯，我并不喜欢直接对原图进行选区操作，我一般建立选区之后，都会用 Ctrl＋J 把选中区域变成一个新的图层，这样操作的话就不会破坏原图，方便修改。

但有的人会发现，在建立选区之后进行操作的效果特别生硬，那是因为没有使用羽化功能，羽化功能可以使边缘的过渡更加自然，你可以通过鼠标右键调出。

接下来介绍的是另一个常用工具：套索工具。

在这个工具下，有三个选项：套索工具、多边形套索工具、磁性套索工具。

套索工具：就是完全由你手动操作，自由绘制选区。

多边形套索工具：这个工具是通过两个点确定一条直线，然后通过数条直线绘制出一个图形。

磁性套索工具：这个工具的作用很大，我使用它的频率也比较高，它在勾勒一些粗略的轮廓上面有较为广泛的应用。这个工具在主体与背景反差较大时很好用，你可以通过设置对比度和频率来调整它的精度。

区域 2 的使用与选框工具的使用完全相同。

通过上面的介绍，相信大家已经知道如何通过选框来建立一个选区了，我们来实际操作一下。

我们先打开一张图片：

对于这张图片，每个人都有不同的处理方法，主要是因为指导思想的不同，比如我想把它处理成一种虚无缥缈的场景。

这幅图片的亮度太高，导致暗部的细节损失严重，加上画面平淡无奇，毫无特色，无法抓住人的眼球，所以我们需要首先用曲线工具降低亮度。

降低了亮度之后，发现与我想要营造的氛围还是相差甚远，于是，我们用套索工具在山峰上勾勒一下，作出一个选区。

选区做完之后，一般而言，都是需要羽化的，羽化值根据需要自定。点击鼠标右键——羽化，输入数值。

然后把刚才作的选区用 Ctrl＋J 独立成一个单独的图层。

然后 Ctrl＋M，调出曲线工具，往下拉曲线，降低亮度，让山峰呈现出一种云雾缭绕的感觉。

最后进行简单修饰即可（主要是加黑角强化主体）。

类似风格处理的图片还有：

当然，仅仅依靠上面我讲的选区的知识还无法完美地营造出这种气氛，还需要结合我后面的知识比如蒙版、可选颜色等才能更好地处理它们。

以上只是选区的一个粗浅的运用，主要目的是让大家熟悉选区的使用方法，为后面课程的学习打下良好的基础，比如后面要讲到的如何让倒影更加清晰，如何让水更加的清澈，如何让照片宽容度更高等。

第二章：曲线

背景介绍：

曲线工具大家应该接触得非常多了，我也曾对此进行过专门的讲述，它的重要性无论怎样强调都不为过。正如我所讲的，直方图就如同汽车的各个仪表，它能告诉我们汽车运行的状态，而曲线就如同汽车的方向盘，它能够直接指引汽车前进的方向。所有的对比度、亮度、色阶等参数都可以通过曲线进行调节，并且更加的准确，更加的得心应手。不仅是亮度信息，色彩信息也可以通过曲线进行调节，所以，曲线工具的功能的确十分强大。

举个很简单的例子，以这张照片为例：

这张照片看起来很有胶片的风格，我们后期该如何模仿呢？其实，用曲线工具就可以做到了。

我们打开一张图片：

先用曲线工具降低亮度：

效果如图：

然后再使用经典曲线：

最后的效果如图：

如果能够加上黑角，那么效果将更加出色。

由此可见，曲线工具功效着实惊人，实际上，曲线工具的基本类型就那么几个，但组合起来的变化却是惊人的。

工具介绍：

在这一章里面，你将学到十分全面的关于曲线的知识。首先，你将获得一个对曲线直观的、整体的认识；其次，你将熟悉曲线的各个细节；再次，你会更好地运用通道；然后，你还能用曲线纠正色偏，制造色调；最后，你还能掌握多种常用的经典曲线。

下图就是我们要讲解的曲线工具：

1) 默认值，你可以选择系统设置的默认曲线。

2) 主功能区，也是最重要的部分。

3) 调整方式，可以选择手动画或用浮标。

4) 黑场白场工具，可以纠正色偏、调整对比度、制造色调等。

5) 显示区域，决定显示哪些因素，展开后是这样的：

6) 通道选择区域，可以选择不同的通道。

2.1

首先我要讲的是系统预设，这里面包含了九种基本类型，它们可以衍生出多种经典曲线。

2.2

下面，我给大家讲一些曲线的基本型，以便大家对曲线有一个整体的认识。

首先，打开一张图片：

我们要学习的第一个操作是：提亮。

提亮，简而言之就是增加画面的亮度，但曲线工具比亮度工具具有更高的可控性和灵活性，能够更加有力地进行调节，下面我将进行详细阐述。

这属于常规的提亮，主要提高的是中间调，这种曲线用得最多，可以进行整体的优化。

还有多种提亮的方式，我讲一个规律，就是操作区的横轴从左到右表示亮度从低到高，曲线的灵活性就体现在这里，你可以选择提亮低光、中间调或者高光区域，或者同时进行调整，比如：

因为这幅图提亮的是低光部分，所以画面中的低光部分，比如屋顶，树林，湖水等就会显得比上一幅图亮。

再比如这幅：

这幅图整体都提亮了，但高光部分和低光部分的提亮幅度不及中间部分，所以画面的亮度差异较之间变得更小，显得有些发灰。

还有这样的曲线：

这幅图是在上一幅的基础之上进行的改进，实际上，这种曲线可以看作 S 曲线与反 S 曲线的组合曲线。

上面介绍的是提亮曲线，实际上，变暗曲线也是一样的，它的使用方法与提亮曲线一模一样，只不过是往下拉而已。

比如这一幅图：

这里面还包含了另外一个经典曲线，后面再讲。

接下来讲的是对比度曲线，有时候，我们感觉画面不够通透，灰蒙蒙的，可能就是因为对比度太低造成的，我们可以通过曲线工具进行调整。

对比度曲线又称 S 曲线，一般而言，是一个锚点在基本线（45°斜线）之上，一个在之下，如果是正 S，那就是增强对比度，如果是反 S，那就是降低对比度。

用曲线进行精细调整之后的对比图：

接下来再讲四个经典曲线，它们能够在处理图片时发挥重要的作用。

首先第一个曲线的形态是这样的：

它的特点就是曲线左边的端点是与左边的边框连在一起的，这种曲线的作用是什么呢？我们先看一个例子。

我们把下面这幅图用上我们刚才的曲线，看看有怎样的效果。

大家可以看到，加上这样一个曲线之后，整个画面显得更加的具有陈旧感和胶片的感觉，实际上，这个曲线的主要运用就是在日系调色和胶片调色上面，你可以这样来理解这个曲线：就相当于我们添加了一个白色的图层，然后左边端点与左边边框交点的位置就是用来调节这个白色图层的不透明度的。

比如：

这样就相当于不透明度为 0，所以画面是全白的。那么为什么我们要用这样的曲线，而不用图层呢？那是因为曲线的可操作性更强，并且可以更加方便地实时预览结果，所以更为便捷。

第二个曲线形态是这样的：

它的形态特点就是曲线左边的端点与下边框相交。

这个曲线又有怎样的效果呢？我们还是看图说话。

大家可以看到，下图的画面似乎显得更加的清晰，对比度显得更高，实际上，你可以这样理解这根曲线：

它把曲线左边端点与下端边框的交点处定义为黑色。

不好理解？

其实很好理解。

上面这个色块的 RGB 值是 R30G30B30。

我们在曲线下面的方框里面输入数值 30，输出的结果是：

简而言之，这根曲线可以让画面的亮度降低，让黑色部分增多，主要用在营造质感图片和模拟胶片效果上面。

比如说这幅图我们可以综合使用这两条曲线：

这两条曲线的综合运用其实很简单，大家可以试着像我图中一样拉一条曲线，就可以理解其中变化的精髓了。

第三条曲线其实是和第一条曲线相对应的，它的形态是这样的：

它的特点就是曲线右边的端点与右边框有个交点。

它的效果就是：让画面显得更黑。

你可以理解为：加上一个黑色的图层，然后调整不透明度。

具体效果大家多多尝试，适用范围主要是营造冷峻的氛围和压抑的场景。

第四条曲线是与第二条曲线相对应的，它的形态是这样的：

它的特点就是曲线右边的端点与上边框有个交点。

它的效果就是：让画面显得更亮，更轻。

你可以理解为：把右端点与上边框交点处定义为白色。

主要适用于营造轻盈、纯洁的场景，比如雪景，具体效果大家可以多多尝试。

介绍完了上面四条经典的曲线之后，接下来介绍的就是常用的曲线了，它们是一些综合类的曲线，使用的频率很高。

这根曲线我称之为「胶片曲线」，它有三个锚点，其主要效果是营造胶片的空气感和陈旧感，主要通过压低低光、增强暗部和锁定高光来达到目的。

这个曲线我称之为「奶牛曲线」，它可以营造醇厚和富有质感的画面，主要通过提高低光部分、锁定高光部分来实现。

这个曲线我称之为「双峰曲线」，它的主要作用是营造油画般的画面，让画面的质感更好，给人一种润滑般的质感，适用于光比不大的场景比如山间溪流。

这个曲线我称之为直角曲线，一方面，它能降低画面的宽容度，另一方面，它又能增强画面的亮度，所以，它可以较好地模拟一些特殊的效果，比如胶片、压抑场景、怀旧场景等。

说明：以上曲线都有各自的适用场景，并不是万能曲线，因此要结合具体照片具体使用。

2.3

通过区域 3，你可以选择是手动绘制曲线还是通过添加锚点绘制曲线，个人觉得如果你能熟练使用曲线工具，添加锚点的方法将更加方便。

2.4

黑场白场工具可能大家用得不是很多，但它的作用却是非常巨大的。

在这个工具下，有三个选项：

设置黑场工具，设置白场工具，设置灰场工具。

那么这些工具的原理以及作用是什么呢？

以设置黑场工具为例，这个工具的意思就是：它把你在图片中选择的区域定义为黑色。

什么意思呢？我讲个例子。

比如我们使用设置黑场工具点击上面这个色块，出现的结果就是：

如果我们使用设置黑场工具点击下面这个色块，出现的结果就是：

相信通过这样的演示大家应该非常明白了，另外两种工具同理。

那么这些工具的作用是什么呢？举个很简单的例子，大家都知道剪影摄影，但有时候你拍出来的不是剪影，你又想做成剪影怎么办？用对比度调节？难度太高！亮度调节？不好操控！这时候，你只需要用设置黑场工具在你想让它成为黑色的区域点击一下，就可以了。

比如：

我们用设置黑场工具点击水面，输出结果是：

这只是最浅显的运用，它的另一个功能就是还原画面，也就是所谓的让画面变得清晰，也可以用来识别画面是否有所谓的添加一层。

比如这一幅图：

我们用设置黑场工具点击菜（选择的区域很重要，这个自己要多多体会）。

这时候，整个画面显得更加通透了。

再比如这幅图：

我们用设置黑场工具点击右下角，效果如图：

我们还可以利用设置黑场工具来纠正色偏，使用方法就是用设置黑场工具点击一个你认为应该是黑色的物体，就可以纠正色偏了。比如这张：

我先给它制造一种色偏：

我们用设置黑场工具点击左下角的阴影处，效果如图：

大家可以发现，色偏被纠正了，至少更接近原图。当然，对于色偏严重的图片这个效果的作用有限。

其实细心的人会发现，设置黑场工具它的最大功效并不是这些，而是可以通过这个工具去推测别人的后期手法，这才是这个工具的最大精髓所在。

当然，设置黑场工具既然可以纠正色偏，当然也可以制造色偏，使用方法就是点击画面中某个区域，整个画面会随着点击区域的不同而出现不同程度的色偏，比如上面这幅图如果我们点击右下角区域（该图不仅使用了设置黑角工具，还使用了胶片曲线和加黑角）：

但如何做到指哪儿打哪儿，我在这里就不赘述了，因为这涉及色彩变化原理，难以一下讲清。

2.5

显示选项我就简单讲一下。

通道叠加：是否予以显示通道的曲线。

基线：就是 45°的那条线。

直方图：是否显示直方图。

交叉线：当你选择锚点时，是否显示选择锚点对应的横轴和纵轴位置。

2.6

通道选项，在 RGB 模式下，你可以选择 R 或者 G 或者 B 通道来调整图像，这三个通道我通常用来制造色偏。

比如蓝色通道：

实际上，这些通道曲线的使用和 RGB 曲线的使用是一样的，比如如果我们用上面这根曲线，出现的效果就是整个画面都加上了一层淡淡的蓝色。同理，其他曲线也同样适用于通道曲线。

其实，关于通道曲线，使用最关键的点是色彩的变化，这也是它和 RGB 曲线最大的不同。比如，我们提亮蓝色通道，你看到的直观效果是整个画面蓝色的比重增多了，但画面的亮度也许没有多大变化。所以，你要记住下面这些最基本的色彩变化规律：

蓝色通道提亮，画面蓝色增加；蓝色通道减亮，画面橙色增加。

绿色通道提亮，画面绿色增加；绿色通道减亮，画面红色增加。

红色通道提亮，画面红色增加；红色通道减亮，画面绿色增加。

当然，以上只是一个最基本的规律，具体图片又有不同的效果。

比如这幅图：

我们降低蓝色通道：

可以看到，画面更绿了，我们再提亮蓝色通道：

由此可见，通道的调节与基色有关系，不过上面这个基本变化也有很大用处，如果你熟悉色彩变化规律，那么对通道曲线的使用将会非常顺手。

第三章：蒙版

背景介绍：

蒙版，听起来似乎比较难理解，但鉴于蒙版在摄影中的应用，我们并不需要了解那么深，下面我就简单地为大家介绍一下蒙版。

蒙版是什么呢？大家可以这样理解，现在有两张纸叠放在一起，你想要从最上面看到下面那张纸上的内容该怎么办？我们可以在上面那张纸上挖一个洞，这样就可以看见下面那张纸的内容了，那么这个洞就可以理解为蒙版。

蒙版最大的特点就是可修改性，这是它与橡皮擦等工具的重要区别，橡皮擦你擦掉了就擦不回来了，而蒙版则可以。

那么，我们如何建立一个蒙版呢？建立蒙版的方法有很多，我这里只讲用得最多的图层蒙版。

蒙版都是向下发生作用的，换言之，你对最下面的那张纸无论怎么挖洞，它也不会影响到你看到的内容，而在上面的纸挖一个洞，则会影响你看到的内容。

当我们建立起这样一个图层蒙版之后，我们该如何让它显示下面图层的内容呢？

当我们在蒙版上面涂抹时，涂抹黑色表示显示下面图层的内容，涂抹白色则是显示本图层的内容，灰色则是部分显示下面图层的内容，而蒙版的默认颜色是白色的，也就是说你添加蒙版之后它是默认全部显示本图层的内容的。

我们在用笔刷工具涂抹的时候，一般选用柔边笔刷，因为这样刷出来的效果更加自然，真实。

当我们有了以上的基础知识之后，接下来就进入我们的实战阶段。

工具介绍：

首先给大家介绍的工具是渐变工具：

渐变工具呢，有上下两个浮标，浮标之间还有一个空心的菱形。

上面这个浮标是控制不透明度的，下面这个浮标是控制颜色的，而浮标之间的空心菱形是控制渐变节点的，比如你把下面黑色与红色之间的空心菱形往右移动，那么黑色部分就会更多，按住 Ctrl＋左键单击，可以增加更多的浮标

其实我觉得线性渐变还是比较好理解，比较抽象的是径向渐变，特别是角度渐变，要从这么一个渐变参数中抽象出最后的效果需要一定的经验。因为线性渐变所见即所得，径向渐变则是由圆心向边缘做的一个横截面取样，角度渐变则是一个顺时针的取样。

当然，上面这些能理解就理解，不能理解就算了，因为在摄影中一般不会用到过于复杂的渐变。

首先，我们用渐变工具拉一个渐变。

这个属于最基本的黑白渐变，那么我们把这个渐变放到蒙版中会产生怎样的效果呢？

效果就是上面这部分将会显示下面的图层，下面这部分将会显示本图层，因为上面相当于涂抹的是黑色，下面相当于涂抹的是白色，而中间的灰色是为了让过渡更加的自然。

举个例子。

我们首先用曲线将它变暗，让天空充满细节。

这时候你会发现，地面变成剪影了，细节全部丢失了，那么我们怎样来弥补呢？这时候我们就应该想到蒙版，也就是说，让这幅图的下部分显示上一幅图的。如果这时候我们用笔刷来涂抹，会十分麻烦，并且不均匀，所以，我们应该使用渐变工具。

我们在蒙版里面拉一个渐变。

这个渐变的意思是上半部分显示本层，下面显示下一层。

效果如图。

当然，这只是一个简单的处理，实际上还需要更多的修饰，比如用可选颜色绿化草地，后面会讲到。

这只是蒙版的一个小应用，它的应用非常的广泛，在此再向大家介绍一个蒙版的重要应用。

蒙版除了能够提高大光比场景的宽容度外，还可以用于局部处理。举个例子，有时候出于某些原因，需要对画面进行锐化处理，但当我们对整个画面进行锐化之后，会发现线条十分的僵硬，画质下降明显，这时候我们就可以通过蒙版，把需要进行锐化处理的部分显露出来，这样的处理既可解决问题，也可以保证画质。

蒙版还有一个重要应用是在创意摄影当中，不过因为与分区调整法的关系不大，我就不赘述了。

第四章：色相/饱和度

背景介绍：

首先，想给大家介绍一下色相、饱和度、明度这三个参数。

色相是用来区别各种不同色彩的最准确的标准，比如红色和绿色。

饱和度就是色彩的鲜艳程度，饱和度降到最低即为黑白。

明度可以理解为颜色的亮度，黑白图片有明度的变化，但没有饱和度的变化。

工具介绍：

色相/饱和度工具最强大的地方在于它可以对不同的色彩进行色相、饱和度和明度的调节，十分的方便。这个没有太多要讲的，大家可以多多尝试。

第五章：可选颜色

背景介绍：

可选颜色与色相/饱和度工具有类似之处，但可选颜色在调节上更加细腻，能够进行更加细微的颜色调节。

工具介绍：

可选颜色工具十分简单，你可以选择不同的颜色进行调整，比如红色，蓝色，绿色等，它的难点不在于颜色的选择，而在于颜色的变化，这需要一定的经验，比如：

对于这幅图，我们可以通过曲线工具和可选颜色工具让湖面的颜色更蓝。

首先，我们用曲线工具对图片降低亮度。

然后我们选择可选颜色，蓝色。

青色，洋红，黄色的增减各是多少，这个需要一定的色彩变化知识才能准确应用，不过大部分的人并没有经过这样的专业训练，怎么办呢？我们可以用尝试的方法进行，对各个参数都进行一定的调节。虽然这个方法很笨，却很实用。

效果如图：

再比如：

我们可以选择可选颜色——黄色，然后进行如下调节：

然后调节一下对比度，可以得出这样的效果（对比图是进行综合调节了的，你只需要观看右下角树木颜色的变化）。

同理，对于其他颜色的处理，我个人的建议就是：多多尝试，拉动一下各个浮标，找到你想要的效果。

第六章：选区与工具的组合运用

背景介绍

正如前文所介绍的，选区＋任意工具=分区调整。

这样的组合威力十分巨大，可以得到十分丰富的后期手法，下面介绍几例：

6.1 增强倒影

我们在拍风景的时候，有时候会发现倒影不够明显，因而呈现出的对称性不是很强，对于这种情况，我们如何通过分区处理法进行处理呢？

答案就是：选区＋对比度=局部增强。

以上面这幅图为例，我们先对水面部分作选区，然后羽化。

然后对选区进行提高对比度的处理：

你会发现，湖面的倒影更强了。当然要达到我示范的图片的效果，还需要可选颜色工具，前面已经讲过了。

这种效果的关键在于选区的建立特别是羽化的处理，以及对比度曲线的使用。

下图亦是如此：

6.2 让水清澈

其实，这种说法本来是一个伪命题，我们要做到的只是感官上的清澈而已。

如图所示：

我们先建立一个选区，然后羽化

然后对选区执行提高对比度的操作，执行完毕之后，再对选区执行降低饱和度的操作。

得到的效果是：

也就是说：增强对比度＋降低饱和度=感官上看起来水更清澈。

6.3 营造光影

这个我已经在选区里面讲过了，实际上就是选区＋曲线的组合使用，我在这里就不赘述了。

彩蛋一

你是否经常在调色的时候没有灵感？你是否经常看到一幅摄影作品的色彩十分漂亮，自己却无法模仿？你是否想找到一个轻便简洁的方式来渲染画面颜色？

下面这个方法，你值得一试！

这个方法就是使用 PS 的匹配颜色功能。

点击图像-调整-匹配颜色，调出工作区。

首先介绍一下这三个选项。

应用调整时忽略选区：如果你要对 A 图层调色，而 A 图层又有选区的话，那么调色效果只会应用到 A 图层的选区，如果你勾选这个选项，则会应用到整个图层。

使用源选区计算颜色：就是在计算颜色的时候，不是以源的整个图像，而是以它的选区。比如 A 以 B 为源调整颜色，而 B 又有选区，那么 A 就以 B 的选区部分作为调色依据。

使用目标选区计算调整：在计算调整的时候，不是以目标选区的整个图像，而是以它的选区作为计算依据。

接下来介绍其他选项：

明亮度：就是画面的亮度。

颜色强度：就是颜色的鲜艳程度。

渐隐：常用选项，可以调整匹配程度的高低。

源：把哪个图层作为调色依据。

图层：具体选择源中的某个图层作为调色依据（一个源可能包含多个图层）。

该工具功能强大，各位可以自己领会一下。

彩蛋二

经常有人问我这种光效是怎么做出来的，在这里我给大家介绍一个十分有用的插件：

Knoll light factory，它可以模拟多种光效，对于小清新照片十分有用。

下面介绍一些该插件常用的参数：

Brightness：调整光照的强度。

Scale：调整光照的大小。

Zoom：缩放图片。

上面的是整体调节。

下面的是调整单个元素的：

Add Element：添加元素，比如光斑、发光体等。

Position：调整光照位置。

Ring Brightness：调整亮度。

Ramp Scale：调整光照范围。

Ring Softness：光照柔化。

Ring Taper：光照锥化程度

Ramp Gamma：光照 Gamma 值。

具体的参数大家可以自行去调整，看下效果。

结语

经过一个月断断续续的努力，终于完成了分区调整法的撰写，时间仓促，肯定会有一定的错误和一些遗漏的地方，如果时间和精力允许，分区调整法我可以再写上几百页，无奈终究是个凡人，也有一些凡事儿，所以，就暂时写到这里吧，希望各位不吝赐教，感谢各位的阅读。