
GamingOnLinux:Valve把Steam Machine的e-ink面板“Inkterface”整套开源(图:Gamers Nexus)
Valve把自己那台Steam Machine正面那块电子墨水小屏,连图纸带固件,整个丢给了社区。你想自己做一块,现在就能动手。
我看到这条消息的第一反应是:又来了。因为这已经不是Valve第一次干这种事。但每次它这么干,我都还是觉得有点稀奇——一家大厂,把一块能装在自家新主机脸上的硬件,连设计文件一起公开,还允许你拿去改、拿去卖。放眼整个硬件圈,这种事少得可怜。
先说清楚,Valve到底放出了什么
这个项目叫"Inkterface",托管在Valve自家的SteamOS GitLab上。放出来的不是一句"我们支持DIY"的空话,是一整套能照着做出实物的东西:3D打印的外壳文件、驱动这块屏的固件、一份完整的物料清单(BOM),外加一段手把手的组装视频。
物料清单细到什么程度?它直接告诉你去买哪几样:一块带2MB PSRAM的Adafruit ESP32 Feather开发板,一块Adafruit的eInk转接板,一块Adafruit 5.83英寸的单色电子墨水屏,再加13颗M2.5螺丝和4颗磁铁。就这么点东西。换句话说,Valve没让你猜,它把配料表都写好了,你照单抓药就行。
这块屏怎么装、怎么用?它是块磁吸式的面板,贴在Steam Machine正面,不动主机内部一根线。装好之后,通过蓝牙连上主机,你可以让它显示实时的硬件状态,也可以塞进去一张自己喜欢的图。做这套东西的,是Valve的一位合同工程师Kyle Wright。
许可证这一栏,才是重点
整套文件挂在MIT许可证下。这一点我得单独拎出来讲,因为它决定了这次开源的分量。
MIT是软件圈里最宽松的那类许可证之一——你可以随便改、随便用,甚至可以拿去做成商品卖钱。也就是说,Valve不只是允许你自己在家折腾一块,它连"社区里有人把这块屏量产成配件卖"这条路都给你留开了。它没有把这块屏productize成一个官方配件死死攥在手里,而是把它当成一个大家可以接着往下跑的起点。当然,如果你嫌自己焊麻烦,Valve也说了,之后会在Steam上出一个官方的配套程序,目前那个伴侣App还得自己手动打包成AppImage。

电子墨水屏:断电留字、几乎不耗电、靠反射光护眼。图:Andy Li/CC0
电子墨水屏,为什么偏偏是它
顺带说说这块屏本身。电子墨水(e-ink),就是Kindle上那种屏。它跟你手机、显示器那种发光屏完全是两个物种。
它的字,是靠一颗颗微胶囊里的黑白颗粒被电场拨来拨去"排"出来的。这带来三个很实在的好处:一是极省电,画面不变的时候它几乎不耗电,只在刷新那一下才吃电;二是断电还留字,你把电拔了,屏上那行字照样在;三是护眼,它不是自己发光,是靠环境光反射,看着跟看纸差不多,不刺眼。装在主机脸上显示状态或者一张图,这场景简直是为e-ink量身定做的——你又不需要它一秒刷60帧,你只需要它安安静静地把信息挂在那儿。当然它也不是没脾气,Hacker News上一个做reMarkable固件的工程师就提到,这类屏需要专门的刷新波形和定期的维护刷新,不然容易残影、甚至永久损伤,这些讲究,Valve的固件替你处理掉了。
这事放在大厂里,有多反常
把镜头拉远一点你会发现,这不是Valve一时兴起。早在2022年Steam Deck发售前,它就把掌机外壳的CAD文件按Creative Commons许可证公开了,让人3D打印自己的壳子和配件。今年5月,它又放出了新Steam Controller和那个Puck的CAD文件给模改玩家。到现在这块e-ink屏,是同一条线上的又一步。
你去对照另一端就明白这有多难得。绝大多数硬件公司对自家设备的态度是:这是黑箱,你别打开,打开就没保修,配件只能买我的原厂货,参数图纸更是一个字都不给。最典型的就是苹果那一套——螺丝用特制的、序列号锁配件、维修得进"授权"渠道。Valve反着来:图纸给你、物料清单给你、连商用都放行。这不是慈善,它背后是有账算的——Valve靠Steam平台赚钱,主机卖不卖爆对它没那么要命,把生态做活、让玩家愿意折腾,本身就是它的生意。但账能这么算,恰恰说明一件事:一家公司只要不指望靠"锁死用户"来赚钱,它就完全有能力把设备做得开放。
我怎么看
这块小屏值多少钱,其实无所谓。它真正的意义,是给"设备该属于谁"这个问题递了一个答案。
我们这些年买的电子产品,越来越像租来的——你付了全款,却没权拆、没权修、没权改,厂商随时能用一次固件更新决定它还能不能用。可维修权、反黑箱,这些词听着抽象,落到实处就是Valve这种做法:把设计文件摊开在桌上,告诉你"这是你的东西,你想怎么弄怎么弄"。一块能自己3D打印、自己刷固件、连许可证都允许你拿去卖的e-ink面板,本身没多大,但它代表的那种默认姿态——设备是开放的,用户是可以信任的——才是稀缺货。
Hacker News上那条512分的帖子底下,最高赞的一句话我记住了:真希望更多硬件公司,能把这种可选的小配件当成"社区可以接着跑的东西",而不是要么草草做成产品、要么干脆锁死。这话说到点子上了。技术从来不难,难的是愿不愿意松手。Valve这回,又松了一次。
资料来源:GamingOnLinux、VideoCardz、XDA Developers、Notebookcheck相关报道,Valve SteamOS GitLab(Inkterface项目,MIT许可证),及Hacker News讨论。硬件细节以Valve官方发布文件为准。
你更愿意买一台能自己拆、自己改的设备,还是省心的封闭黑箱?说说你的理由。