一个基于水墨显示器和stm32单片机的日历 描述 可以显示日期,时间和背景图像。图像存储在SD卡中。超低功耗,始终处于显示状态,非常适合基本信息显示目的。 下一步将尝试使用ESP-32来取代STM32F4,使他能从互联网上获取信息 。 细节 硬件规格: Rev1: 处理器——STM32F407ZET6 内存- 512K * 16bit SRAM Rev1.1(降低成本): 处理器——STM32F407VGT6 内存-所有移动到内部SRAM 屏幕- ED060SC4 800*600 EPD(16级灰度模式) 特点: 显示日期和时间。 以SD卡为背景显示BMP。 驱动细节: 多达16种深浅不一的灰色。完全刷新和部分刷新。800 * 600分辨率 快速响应1位模式(可达10fps+,取决于所使用的屏幕) 有关详细信息,请参阅源代码。软件驱动,不使用特殊控制器。 在工程日志中写一篇关于EPD驱动程序的文章,看看吧! 组件 1×STM32F407VG 微处理器,微控制器,DSPs / ARM,基于risc的微控制器 1×DS3231 时钟和计时器ICs /实时时钟 1×LT1615 电源管理ic /开关调节器和控制器 1×ED060SC4 PVI 800*600电子墨水屏 你能从电子墨水显示器中得到32级灰度吗? 一项研究表明,目前所有的商业电子墨水设备的最大灰度级别为16。这是硬件限制吗?或者我们能得到更多的灰度,就像我们在CGA, Commodore 64, GameBoy Color和许多其他有颜色限制的老式硬件上所做的那样? 答案是肯定的。看我的结果 正如屏幕上所说,2018年新年快乐!(右上角为4bpp模式参考) 这是怎么做到的呢?基本上,要在Eink显示器上显示图像,需要在屏幕上应用多个帧,叠加的结果就是图像。为了决定用什么来显示特定的颜色,使用了一个查找表,它被称为“波形表”。这通常是由驱动解决方案提供商提供的,我们没有直接访问它,因为它是保密的。现在所有的商业显示器只能做4bpp,因为根本没有5bpp LUT可用。 如果我们能创建一个它就能做5bpp,对吧?是的,但如果可以的话。波形表实际上是一个4维LUT,输出取决于之前的灰度,目标灰度,帧数和温度。基本上我们很难创造出这样一个LUT。也许这也是为什么没有商业5bpp LUT的原因? 因此,为了存档,我需要首先“修剪”LUT。4D太多了。首先,我决定忽略温度。然后我们总是可以从白色开始。现在它已经是2D LUT了。然后我决定让目标灰度等于帧数:5bpp模式使用固定的32帧序列,一个帧对应一个级别的灰度。这需要对LUT进行很大的更改:它不再查找要输出的数据,因为我们已经使其匹配,输出必须等于灰度输入。相反,它会查找行时间。通过调整行时间,可以很好地控制灰度。就是这个。 电子墨水上的烂苹果? 好吧,只是为了好玩,这段视频肯定被加速了。实际上,电子墨水屏幕以2.4fps左右的帧速率刷新,所以10倍的速度就会产生这种有趣的效果。 ED060SC4与ED060SC4 H2的比较 上面的是ED060SC4 H2,下面的是ED060SC4。看到差别。H2屏幕具有更高的对比度和更快的响应。 但是我需要为新屏幕调整Gamma LUT。 本项目所使用的EPD驱动方法描述 环保署的屏幕被称为“电子纸”,因为一旦完成“印刷”,即使电源断开,它仍能保留内容。所以你可以想象,当我们实际驱动EPD屏幕时,我们有三个不同的操作:写(0b01编码),擦除(0b10编码),让它保持原样(0b00编码)。第一个操作将把一个白色像素变成黑色,第二个操作将把一个黑色像素变成白色,第三个操作将什么都不做。稍后将详细介绍这些操作。但EPD显示屏有一个很大的缺点,就是EPD像素需要一些时间才能从黑变白,或者从白变黑。这段时间通常超过300毫秒,所以我们说环保署的反应时间很长。 然而,EPD通常以更高的帧速率刷新,比如60Hz。所以你可以看到在60Hz的设置下,像素不能在一帧内完全旋转。有两种方法,一种是降低刷新率,也就是保持一个帧长,另一种是增加更多帧。例如,如果您的屏幕的响应时间是1/3s(333ms),您可以将帧速率降低到3Hz,或者发送20个低于60Hz的相同帧。我的司机使用了后来的方法。原因是,当使用第一个方法时,实际上可以看到屏幕从上到下刷新,因为数据是以这种速度发送的。第二种方法(更多的帧)不会有这种效果。你会看到整个屏幕都在刷新。(虽然实际上还是从上到下,但你看不见)所以这里的全部想法是:假设我们从一个分辨率为2px * 1px的白色屏幕开始,我们想让它显示一个轻像素,然后是一个暗像素: 但是,如果你在一个像素完全转向之前就停止驱动它呢?比如,在上一个例子中,我们只发送了10个帧。答案是它会保持灰色。这就是EPD面板上灰度显示的基本原理。通过控制驾驶时间,我们可以创建4个甚至16个灰色阴影。我的驱动程序使用了4bpp(16shades)模式来获得更好的图像质量,但是如果你能理解这个原理,你可以很容易地将它修改为4个阴影或者32个阴影。好吧,事情是这样的。在4bpp模式中,有16种灰色阴影。让我们继续我们关于响应时间的假设,1/3,从一个白色的屏幕开始。如果我们把1/3s平均分成15片,也就是1/45片。然后我们把帧速率变成45Hz,一个帧是1/45s。对于黑色的像素,很明显我们想要向屏幕发送“写”命令15帧,它会变成黑色。对于白色的像素,只需在所有16帧中发送“leave as is”,它就会留下白色。这和之前是一样的。但如果我们想让它是第一个灰色阴影(即亮度的1/15,请注意15/15是黑色的,0/15是白色的),只需在第一个框架中发送“write”,在所有其他框架中发送“leave as is”即可。所以,第四个灰度是4帧的“写”加上11帧的“保持原样”。如果我们想要32度的灰色呢?调整帧速率到93Hz,我们几乎准备好了。 不幸的是,事情并没有那么简单。首先,我们的STM32软件驱动方法无法实现60Hz的刷新率。实际上它只能达到12Hz。所以4帧足够让像素从黑到白或者从白到黑。如果我坚持使用单色模式或2bpp(4级)灰度模式就可以了。但是如果我想做4bpp模式,我必须使用一些技巧。通常情况下,单片机将数据发送给屏幕的源驱动程序,当发送完成后,它让源驱动程序锁定数据并实际驱动像素。同时,单片机开始发送下一行的数据。当完成时,单片机将数据锁住,并告诉门驱动器切换到下一行。所以线路驱动时间大致就是数据发送过程的时间。现在由于CPU/GPIO慢,数据发送速度太慢,所以给我设定了一个驾驶时间的下限。但是正如我之前所说,更多的灰度需要更高的帧速率,这实际上意味着每帧的驱动时间更短。通常情况下,驱动时间大致是帧速率的倒数。但通过一个技巧,我们可以打破这种关系,使驾驶时间大大低于帧率的倒数。它实际上是一件容易的事。当单片机发送完一行数据后,它会锁定数据,等待t1短时间,然后关闭源驱动。当实际发送数据时,源驱动关闭,实际驱动时间是t1。这种方法会使帧速率更低,显示图像速度变慢,因为MCU发送数据的时间是“浪费”的。但这对我来说是一个很好的解决方案,因为我不经常刷新屏幕。 第二个问题是亮度与时间的关系不是线性的。例如,7/45s的驾驶时间应该是7/15的亮度,但实际上可能是1/2,有一点偏移。偏移通常是可以的,但真正的问题是有些时候有些阴影太近了以至于无法分辨。因此,许多细节都丢失了。信不信由你,使用我之前提到的方法比使用常规方法更容易解决这个问题。我只是添加了一个t1的查找表,所以不同的帧甚至可以有不同的驾驶时间!结果很好。 最后,我想简单介绍一下发送给环保署的实际数据。环保署采用2bpp格式。注意,2bpp并不意味着2bpp灰度。这只意味着在传输中,1个像素使用2位。还记得我一开始说的三个操作吗?我说的是编码0bxx,这是实际发送给环保署的东西。例如,如果我将0b01001000 (0x48)发送到屏幕上,它将“写入”第一个像素,“擦除”第三个像素,对第二个和第四个像素什么也不做。 具体工程请见GitHub
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